Comment terminer le programme 2 Fun Park dans The Outlast Trials
Nous espérons que vous aimez les mannequins.
La seule façon de monter de niveau et d'atteindre le projet X est de terminer les programmes précédents dans leur intégralité. Programme 2 Fun Park est la deuxième série de missions dansLes derniers essais qui introduisent un nouvel ennemi. Les cartes de ce programme sont basées sur Prime Asset Mother Gooseberry et sa marionnette mortelle.
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Tout comme pour le premier programme, il y aura deux versions plus difficiles de l'essai principal du Fun Park, ainsi que des MK-Challenges. Tous ces éléments doivent être remplis afin d'obtenir une note globale pour le programme 2. Ce guide détaillera comment remplir les principaux objectifs pour chaque essai.
Votre premier objectif est d'atteindre le trajet Root Canal. Pendant que vous traversezla partie de début de cette carte, vous serez à l'abri des ennemis . Il n'y aura que des Pouncers et des ennemis passifs qui ne vous frapperont que si vous vous en approchez.
Une fois que vous avez ouvert la porte de la coopérative vers la fin, les ennemis seront là.Pour atteindre le trajet Root Canal, trouvez un restaurant sanglant au centre de la carte . À droite du restaurant se trouve le trajet Root Canal, qui n'est actuellement pas disponible.
Vous avez besoin de trois billetspour activer l'entrée du manège.
Pour obtenir des billets,vous devez gagner des jeux de carnaval qui impliquent d'atteindre des cibles. Pour toucher les cibles,vous avez besoin des cœurs dans les seaux sanglants à l'intérieur du restaurant.
Lancer un coeur sur la cibleau-dessus de la porte verrouillée à l'intérieur du restaurant.
Cela ouvrira un troisième passage pour le restaurant.
Les quatre boîtes métalliques au milieu du restaurant contiennent des cœurs que vous pouvez réellement ramasser et conserver dans votre inventaire. La partie la plus difficile de cette partie du procès est que vous devezabandonnez les objets utiles de votre inventaire pour ces coeurs.
Les lieux des trois jeux carnavalesquessont aléatoires chaque fois que vous démarrez cet essai. Il y auraplusieurs cartes autour du carnaval , comme dans l'image ci-dessus, qui vous montrera où vous devez aller. Les boîtes qui ont unlumière activesur eux se trouvent les jeux auxquels vous voulez aller.
Lorsque vous terminez un jeu,la lumière sur la carte s'éteindrapour que vous sachiez quel jeu il reste.
Tout ce que vous devez faire pour terminer un jeu de carnaval estlancer les cœurs sur les cibles mouvantes . C'est la même chose pour chaque jeu.
Vous voudrez vous débarrasser de tout ce qui se trouve dans votre inventaire. Il est préférable dedéposez vos objets en lieu sûroù vous pouvez les mémoriser afin de pouvoir les récupérer si besoin est.
Remplissez votre inventaire de cœurs et dirigez-vous vers l'un des jeux du carnaval.
Pour chaque jeu,vous devrez atteindre trois cibles . Il est préférable d'en frapper trois la première fois afin de ne pas avoir à faire des allers-retours pour collecter plus de cœurs. Plus vous faites de va-et-vient, plus vous devez faire face aux ennemis qui courent partout.
Après avoir gagné un jeu de carnaval,la porte arrière s'ouvrira et vous devrez récupérer le ticket gagnant . Vous devez faire le tour du stand pour accéder à la porte arrière.
Une fois que vous aurez récupéré le billet, les petites portes du comptoir s'abaisseront , vous permettant de sauter par-dessus le comptoir au lieu de prendre le long chemin du retour. Cela signifie également que les ennemis peuvent sauter par-dessus le comptoir et vous attraper.
Chaque ticket doit être inséré dans la machine en face du restaurant où vous récupérez vos coups de cœur.Une fois les trois tickets insérés, les portes de la navette derrière la machine se déverrouilleront . Cela vous permet d'entrer dans la partie suivante de l'essai.
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C'est la partie la plus difficile du programme 2 Fun Park . Votre mission est de pousser la carte remplie d'enfants mannequins jusqu'au bout du manège.L'eau le long du trajet vous ralentira . Cela rend l'évasion des poursuites très compliquée.
Non seulement vous aurez des ennemis qui fraient juste à côté de vous, mais vous devez vous concentrer sur la poussée du chariot et ne pouvez pas vraiment courir loin à cause de l'eau.
Lorsque vous commencerez à pousser le chariot, il y auraune barricade pour vous arrêter. Vous devez couper l'alimentation de la barricade pour continuer. Faire cela,suivre les fils de la barricade.
Couper l'alimentation suivra le même mécanisme que désarmer un piège.
Après s'être débarrassé de la première barricade, une seconde apparaîtra immédiatement. Trouvez les blocs d'alimentation à désarmer puis continuez avec le chariot. Le chariot remontera automatiquement la rampe et traversera le feu.
Vous pouvez passer par le feu, ouvous pouvez prendre la sortie sur le côté droit de la rampepour accéder au deuxième niveau.
En traversant des rampes qui crachent du feu,vous devez attendre que chaque bec de feu diminue . C'est un jeu d'attente pendant que vous attendez que le prochain feu tire, puis éteignez.
La plupart des gens n'auront pas le temps d'attendre le feu quand il y a des ennemis autour, c'est pourquoiutiliser la porte à droite ou aider un copain jusqu'au deuxième niveau en utilisant le mur coopératif c'est mieux.
Après la deuxième barricade et la rampe d'incendie, le chariot finira par s'arrêter à nouveau et vous devrezmonter le niveau de l'eauen accédant à quatre vannes différentes.
Regardez sur le mur, côté gauche du chariot pour remarquertuyaux revêtus de couleur dans le mur . Ils sont étiquetés A, B, C et D.Suivez chaque tuyau pour trouver les vannes correctes.Les tuyaux sont enduits de couleur et chevauchent des tuyaux de couleurs similaires, vous devez donc faire attention à celui que vous suivez depuis le début,
Il y a des vannes autour de la carte qui ne sont pas connectées aux niveaux d'eau.Si vous tournez la mauvaise vanne, non seulement vous perdrez du temps, mais vous perdrez la raison.
La porte juste avant la dernière rampe coupe-feu se connectera aux niveaux inférieurs.
Il y a aussiune porte et un mur coopératifà droite du chariot, derrière les décorations, qui mènera également à d'autres zones sans avoir à utiliser la rampe d'incendie.
A gauche du chariot se trouveun trouvous pouvez sauter en toute sécurité pour accéder à la section inférieure.
Après avoir tourné toutes les vannes nécessaires, vous devez pousser les enfants dans le deuxième piège à feu, puis continuer à les pousser jusqu'au bout du chemin. La fin du chemin seraun gros broyeur qui les écrasera . Cette partie prendra du temps.
Quelqu'un doit tenir le chariot et pousser les enfants dans le broyeur, tandis que l'autre distrait . Il faut un certain temps pour les pousser complètement dans le broyeur, c'est pourquoi vous avez besoin de quelqu'un pourdistraire les ennemis.
Il y adeux domaines vous pouvez courir pour perdre des ennemis. Il y a des portes à gauche et à droite de cette zone . Les deux portes mèneront aux autres niveaux du manègeet avoir un tas de portes communicantes pour vous permettre de ralentir les ennemis.
Ferme toutes les portes derrière toitout en étant poursuivi afin de ralentir un ennemi et éventuellement de le perdre.
Une fois les enfants détruits, ne courez pas sur la rampe d'incendie en panique. Il faut trop de temps pour attendre que le feu diminue, et les ennemis n'en seront pas blessés lorsqu'ils vous poursuivront.
Le broyeur s'ouvrira,révélant un raccourci vers le début du trajetoù vous êtes entré du restaurant.Vous pouvez courir tout au long du trajet, mais il est préférable d'attendre que le broyeur s'ouvre après avoir détruit le chariot.
Suivez le waypoint dans le monde, vous ramenant aux navettes pour sortir de l'épreuve.
Modes de défi Grind The Bad Apples
Le troisième essai aura le même titre, Grind The Bad Apples, mais aura trois points sous le titre.
Il est trois fois plus dur que l'essai original et a les balisesHaute densité, pièges supplémentaires et portes peu fiables . Cela signifie qu'il y aura des trappes, des pièges sonores et bien plus d'ennemis dans le procès.
Les récompenses sont 1 500 XP, 500 pièces, un cosmétique et 1 000 supplémentaires pour le grade A.
Le dernier procèsest appeléEXAMEN : Broyez les pommes pourries, avec six points sous le titre.
Il est six fois plus dur que l'essai original et a les balisesPièges accrus, menace accrue, renseignements limités, cachettes limitées, portes peu fiables et objets limités.
Outre plus d'ennemis apparaissant et plus de pièges autour de l'épreuve, les ennemis feront également plus de dégâts et résisteront davantage. Il n'y aura pas beaucoup d'endroits où se cacher et vous ne pourrez pas trouver beaucoup de soins ou d'informations sur ce qu'il faut faire ensuite dans la mission.
Vous voudrez probablement des plates-formes et des amplis améliorés pour survivre à ce niveau.
Les récompenses sont 1 500 XP, 500 pièces, un cosmétique et 1 000 supplémentaires pour le grade A.
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Les MK-Challenges changeront parfois de cartes et seront plus difficiles que l'épreuve d'origine. Ils servent de récompenses supplémentaires mais doivent être complétés afin d'obtenir une note complète pour ce programme dans son ensemble.
Il y a trois enfants mannequins que vous devez trouver et détruire. Vous devez les ramener au hachoir à viande.Les enfants agissent comme des objets lourdscela ralentira votre mouvement.
L'emplacement de chaque mannequin sera aléatoire à chaque fois que vous jouerez à cet essai . Au centre de la salle du hachoir à viande,il y a une carte qui indiquera quelle zone a encore un mannequin.Lorsque la lumière s'éteint au-dessus du visage d'un enfant, cela signifie que vous avez récupéré le mannequin dans cette zone.
Pour retirer un mannequin, vous devezsuivez le fil qui y est connecté pour trouver un boutonqui l'éteindra.
Lorsque vous prenez le mannequin à sa place et que vous l'emportez,ça va commencer à crier, qui peut alerter les ennemis.
Si vous jouez avec d'autres,utiliser un coéquipier pour distraire les ennemispendant que vous traînez l'enfant mannequin vers le broyeur.
En tant que joueur solo, il est important de savoir que vous pouvezjeter des bouteilles ou des briques pour distraire les ennemisdepuis votre emplacement actuel, non seulement pour les étourdir.
Une fois les trois mannequins jetés, vous devez courir au début de la carte et retourner à la navette.
Les deux MK-Challenges utilisent la même carte. Comme pour éteindre les barricades pendant l'objectif Push The Children, vous deveztrouver l'alimentation de chaque portepour atteindre la fin de la carte.
Il n'y a qu'une seule zone à parcourir au début,En haut des escaliers . Suivez les fils au sol pour trouvertrois sorties d'alimentation différentes que vous devez désarmerde la même manière vous désarmez les trappes de porte.
Cela ouvrira la porte au centre de la pièce, là où se trouve le broyeur. De cette porte, vous entrerez dans le carnaval. Vous devezretrouver trois alimentationspour déverrouiller la porte suivante, puis la suivante.
Chaque porte auratrois feux rougesdessus pour indiquercombien d'alimentations sont encore actives.
La troisième et dernière porte sera votre ticket de sortie et vous conduira aux navettes pour échapper à l'épreuve.
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Un Canadien d'une petite ville passionné par l'écriture, les jeux et les animaux. Elle écrit le jour et aide les animaux la nuit. Ce qui a commencé avec l'écriture créative s'est transformé en partage de sa passion du jeu avec le monde. Sharnelle travaille avec TheGamer depuis trois ans en tant qu'écrivain et est actuellement de retour à l'école pour la massothérapie. Ses intérêts résident dans les jeux d'aventure fantastiques et le thé noir bien infusé.
The Outlast Trials la partie de début de cette carte, vous serez à l'abri des ennemis LA VIDÉO DU JEU DU JOUR FAITES DÉFILER POUR CONTINUER AVEC LE CONTENU Pour atteindre le trajet du canal racine, trouvez un restaurant sanglant au centre de la carte Vous avez besoin de trois billets que vous devez gagner jeux de carnaval, vous avez besoin des cœurs dans les seaux sanglants à l'intérieur du restaurant. au-dessus de la porte verrouillée à l'intérieur du restaurant abandonnez les objets utiles dans votre inventaire car ces cœurs sont aléatoires plusieurs cartes autour de la lumière active du carnaval la lumière sur la carte s'éteindra jetez les cœurs sur les cibles mobiles déposez vos objets dans un endroit sûr vous il faut toucher trois cibles la porte arrière s'ouvrira et vous devrez récupérer le ticket gagnant Une fois le ticket récupéré, les petits portillons du comptoir s'abaisseront Une fois les trois tickets insérés, les portes de la navette derrière la machine se déverrouilleront C'est le plus difficile partie du parc d'attractions du programme 2 L'eau le long du parcours vous ralentira une barricade suivez les fils de la barricade vous pouvez prendre la sortie sur le côté droit de la rampe vous devez attendre que chaque bec de feu diminue en utilisant la porte à droite ou aider un copain jusqu'au deuxième niveau en utilisant le mur de la coopérative vaut mieux élever le niveau d'eau tuyaux colorés dans le mur Suivez chaque tuyau pour trouver les bonnes vannes. Si vous tournez la mauvaise vanne, non seulement vous perdrez du temps, mais vous perdrez la raison. une porte et un mur coopératif sur le côté droit du chariot un trou un gros broyeur qui les écrasera Quelqu'un doit tenir le chariot et pousser les enfants dans le broyeur, tandis que l'autre distrait distrait les ennemis deux zones . Les deux portes mèneront aux autres niveaux du manège Fermez toutes les portes derrière vous pour révéler un raccourci vers le début du manège Récompenses d'essai : 1500 XP, 500 crédits et un cosmétique. 1 000 supplémentaires pour un grade A. Grind The Bad Apples Challenge Modes High Density, Extra Traps et Unreliable Doors Les récompenses sont 1 500 XP, 500 pièces, un cosmétique et 1 000 supplémentaires pour le grade A. EXAM : Grind The Bad Apples Augmentation des pièges, Menace accrue, renseignements limités, cachettes limitées, portes non fiables et objets limités. Les récompenses sont 1 500 XP, 500 pièces, un cosmétique et 1 000 supplémentaires pour le grade A. Les enfants agissent comme des objets lourds. L'emplacement de chaque mannequin sera aléatoire à chaque fois que vous jouerez à cet essai. Il y a une carte qui indiquera quelle zone a encore. un mannequin. suivez le fil qui y est connecté pour trouver un bouton qu'il va commencer à crier utilisez un coéquipier pour distraire les ennemis lancez des bouteilles ou des briques pour distraire les ennemis Récompenses d'essai : 750 XP, 250 crédits et un cosmétique 500 crédits supplémentaires pour un grade A trouver le pouvoir fournir à chaque porte en haut des escaliers trois sorties d'alimentation différentes que vous devez désarmer trouver trois alimentations à nouveau trois feux rouges combien d'alimentations sont encore actives. Récompenses d'essai : 750 XP, 250 crédits et un cosmétique. 500 crédits supplémentaires pour une note A.